The 4th Survivor

The 4th Survivor


Este guia leva em conta que você já conhece as estratégias básicas, movimentos do personagem e as salas por onde vai passar. 

 Termine o jogo duas vezes em dificuldade normal e com ranking A na seguinte ordem: Cenário A (Leon) e Cenário B (Claire), ou vice versa, obtendo Rank A em pelo menos um dos dois jogos. Neste minigame, você controla Hunk, o último sobrevivente do esquadrão enviado pela Umbrella para roubar o G-Virus.

 

Detonado

 

1. Esgotos

Não há inimigos aqui. Siga pelas escadas.


2. Septic Room

Aqui há cinco zumbis. Os três primeiros são fáceis de desviar. No último, atraia-os até você se puder, ou derrube-os com a handgun.


3. Acesso à Septic Room

Aqui existem mais 5 mortos-vivos, mas apenas três estarão em seu caminho e é bem fácil desviar deles.


4. Túnel Subterrâneo

As duas aranhas aqui não devem te oferecer perigo. Simplesmente corra delas até o final do corredor.


5. Canil

Siga rapidamente para a saída. Seja rápido e os Cerberus não te atacarão.


6. Corredor de acesso

Tome cuidado com os zumbis no chão, utilize a shotgun para matar os dois de uma só vez. Corra encostado pelas paredes até chegar à porta.


7. Estacionamento

Aqui não há segredo. Corra em frente sem parar desviando dos Cerberus até chegar à porta.


8. Corredor do necrotério

Corra sem parar. Os corvos são mais rápidos que o normal, mas ainda assim não podem te alcançar.


9. Corredor de acesso à delegacia

Não há como desviar aqui. Atire com a handgun nos três Cerberus que estarão em seu caminho até matá-los. Caso não queira gastar muita munição, atire uma vez em cada um para derrubá-los e corra.


10. Escritório

Use a Shotgun para limpar o seu caminho. O melhor é seguir pelo lado direito da mesa.


11. Corredor lateral

Aqui a Shotgun também deve ser a escolha para afastar os zumbis que se acumulam em cima de você.


12. Hall principal

Não há o que fazer aqui. Siga em frente para as portas duplas.


13. Recepção

Corra pela direita e fuja das aranhas até a porta. Tome cuidado, já que qualquer ataque das criaturas te deixará envenenado.


14. Corredor do Licker

Você pode tentar correr, mas não será fácil. O primeiro Licker é fácil de desviar, já que ele descerá do teto após sua passagem. Contra os outros dois, dê um tiro de shotgun para derrubá-los e passe correndo.


15. Corredor das janelas bloqueadas

Não se aproxime das Ivies. Fique de longe e espere que elas venham até você. Atire com a Handgun. Tome cuidado com as cusparadas e os ataques das plantas, que te tirarão bastante energia.


16. Corredor da escadaria

Aqui existem mais duas Ivies. Corra para o outro lado e, encostado na parede, atire com a Magnum. Cerca de quatro tiros bem dados devem acabar com elas. Caso não sejam suficientes, use a Handgun se elas estiverem a uma boa distância.


17. Corredor das estátuas

Aqui há um T-103, mas você não terá problemas com ele. Utilize o espaço livre ao lado da escada para desviar do monstro e fuja para a porta.


18. Corredor da sala dos S.T.A.R.S.

Não tente passar pelos zumbis caídos no chão. Use a Handgun para matá-los e evitar danos desnecessários.


19. Corredor do Segundo Andar

Ande com a Magnum equipada, e tente desviar dos Lickers. Caso seja necessário, atire neles para derrubá-los, mas não gaste mais munição.


20. Biblioteca

A última sala vazia deste modo.


21. Corredor sobre o Hall Principal

Use a Handgun para matar as plantas que estarão bem longe de você. A primeira estará próxima à escada e a segunda um pouco mais a frente. Utilize-se da mira automática, apertando L1 para acertá-la de modo a não desperdiçar balas.


22. Sala de Espera

Escolha a Shotgun aqui. A grande quantidade de zumbis impossibilita uma fuga.


23. Corredor de acesso à sala do Chefe Irons

Use a Shotgun para limpar o caminho. Tome cuidado com o zumbi à sua esquerda, não é possível vê-lo com o ângulo de câmera assim que você entra na sala.


24. Corredor dos Corvos

Se estiver com pouca energia, não tente desviar do T-103. Atire com tudo que tiver. Se puder, corra até ele, tome um soco e corra pelo lado do monstro enquanto ele prepara o segundo ataque. Mesmo se estiver em Caution amarelo, Hunk é capaz de levar esse golpe sem morrer. Passe pela porta para terminar o minigame.