Este guia leva em conta que você já conhece as estratégias básicas, movimentos do personagem e as salas por onde vai passar.
Termine o jogo duas vezes em dificuldade normal e com ranking A na seguinte ordem: Cenário A (Leon) e Cenário B (Claire), ou vice versa, obtendo Rank A em pelo menos um dos dois jogos. Neste minigame, você controla Hunk, o último sobrevivente do esquadrão enviado pela Umbrella para roubar o G-Virus.
Detonado
1. Esgotos
Não há inimigos aqui. Siga pelas escadas.
2. Septic Room
Aqui há cinco zumbis. Os três primeiros são fáceis de desviar. No último, atraia-os até você se puder, ou derrube-os com a handgun.
3. Acesso à Septic Room
Aqui existem mais 5 mortos-vivos, mas apenas três estarão em seu caminho e é bem fácil desviar deles.
4. Túnel Subterrâneo
As duas aranhas aqui não devem te oferecer perigo. Simplesmente corra delas até o final do corredor.
5. Canil
Siga rapidamente para a saída. Seja rápido e os Cerberus não te atacarão.
6. Corredor de acesso
Tome cuidado com os zumbis no chão, utilize a shotgun para matar os dois de uma só vez. Corra encostado pelas paredes até chegar à porta.
7. Estacionamento
Aqui não há segredo. Corra em frente sem parar desviando dos Cerberus até chegar à porta.
8. Corredor do necrotério
Corra sem parar. Os corvos são mais rápidos que o normal, mas ainda assim não podem te alcançar.
9. Corredor de acesso à delegacia
Não há como desviar aqui. Atire com a handgun nos três Cerberus que estarão em seu caminho até matá-los. Caso não queira gastar muita munição, atire uma vez em cada um para derrubá-los e corra.
10. Escritório
Use a Shotgun para limpar o seu caminho. O melhor é seguir pelo lado direito da mesa.
11. Corredor lateral
Aqui a Shotgun também deve ser a escolha para afastar os zumbis que se acumulam em cima de você.
12. Hall principal
Não há o que fazer aqui. Siga em frente para as portas duplas.
13. Recepção
Corra pela direita e fuja das aranhas até a porta. Tome cuidado, já que qualquer ataque das criaturas te deixará envenenado.
14. Corredor do Licker
Você pode tentar correr, mas não será fácil. O primeiro Licker é fácil de desviar, já que ele descerá do teto após sua passagem. Contra os outros dois, dê um tiro de shotgun para derrubá-los e passe correndo.
15. Corredor das janelas bloqueadas
Não se aproxime das Ivies. Fique de longe e espere que elas venham até você. Atire com a Handgun. Tome cuidado com as cusparadas e os ataques das plantas, que te tirarão bastante energia.
16. Corredor da escadaria
Aqui existem mais duas Ivies. Corra para o outro lado e, encostado na parede, atire com a Magnum. Cerca de quatro tiros bem dados devem acabar com elas. Caso não sejam suficientes, use a Handgun se elas estiverem a uma boa distância.
17. Corredor das estátuas
Aqui há um T-103, mas você não terá problemas com ele. Utilize o espaço livre ao lado da escada para desviar do monstro e fuja para a porta.
18. Corredor da sala dos S.T.A.R.S.
Não tente passar pelos zumbis caídos no chão. Use a Handgun para matá-los e evitar danos desnecessários.
19. Corredor do Segundo Andar
Ande com a Magnum equipada, e tente desviar dos Lickers. Caso seja necessário, atire neles para derrubá-los, mas não gaste mais munição.
20. Biblioteca
A última sala vazia deste modo.
21. Corredor sobre o Hall Principal
Use a Handgun para matar as plantas que estarão bem longe de você. A primeira estará próxima à escada e a segunda um pouco mais a frente. Utilize-se da mira automática, apertando L1 para acertá-la de modo a não desperdiçar balas.
22. Sala de Espera
Escolha a Shotgun aqui. A grande quantidade de zumbis impossibilita uma fuga.
23. Corredor de acesso à sala do Chefe Irons
Use a Shotgun para limpar o caminho. Tome cuidado com o zumbi à sua esquerda, não é possível vê-lo com o ângulo de câmera assim que você entra na sala.
24. Corredor dos Corvos
Se estiver com pouca energia, não tente desviar do T-103. Atire com tudo que tiver. Se puder, corra até ele, tome um soco e corra pelo lado do monstro enquanto ele prepara o segundo ataque. Mesmo se estiver em Caution amarelo, Hunk é capaz de levar esse golpe sem morrer. Passe pela porta para terminar o minigame.